Голубев Александр

Промышленный дизайнер

Формообразование • CAD‑геометрия • A‑Class поверхности • Параметрическое моделирование • UI/UX и CGI‑визуализация

Я мультидисциплинарный промышленный дизайнер с глубокой экспертизой в A‑Class моделировании, вычислительном формообразовании и параметрическом моделировании. С 20‑летним опытом в промышленном дизайне, инженерии, UI/UX, CGI и real‑time окружениях я создаю точную, производственную геометрию через продвинутое поверхностное моделирование, параметрические системы и математическую логику формы, интегрируя высококлассную визуализацию в финальные этапы проектного пайплайна.

Ранний опыт в структурном дизайне и работе с параметрическими системами сформировал мой подход — ясный, логичный и точный. Эти принципы я напрямую переношу в промышленное и вычислительное формообразование. В своей работе я использую базисные функции, векторную геометрию, curvature flow, управление непрерывностью и computational‑моделирование, создавая точные, производственные поверхности.

Как основатель и ведущий дизайнер AGGraphics Studio, я руковожу небольшой распределённой командой, которая выполняет полный цикл разработки формы и геометрии для международных клиентов в сферах потребительской электроники, финтеха, аэрокосмической отрасли, робототехники и геймдева. Я объединяю концептуальный поиск, быстрый скетчинг, параметрическую логику, NURBS моделирование, прототипирование и фотореалистичную визуализацию в единый интегрированный пайплайн — от раннего концепта до финальной геометрии и презентации.

За годы работы я реализовал более 200 проектов для команд, включая Xiaomi, Philips, Binance, 11bit Studios и других, а также обучаю Autodesk Alias и продвинутому моделированию поверхностей, помогая дизайнерам и инженерам осваивать сложную геометрию и CAD‑first формообразование.

Ключевые навыки:

  • A‑Class CAD‑моделирование и NURBS‑поверхности
  • Computational‑дизайн и параметрическое CAD
  • CAD‑first разработка концепций
  • UI/UX‑системы и архитектура интерфейсов
  • Продуктовая визуализация и CGI
  • Real‑Time окружения
  • CMF и инженерно‑ориентированное формообразование
  • R&D‑прототипирование и ранняя стадия исследования формы
  • Скетчинг и идеация

Инструменты:

Инженерные, Surfacing и вычислительные

  • Alias AutoStudio/Surface
  • Rhino
  • Grasshopper
  • Dynamo
  • Python

Визуализации и окружения

  • Blender
  • Cinema 4D
  • Unreal Engine 5
  • Substance
  • Gaea
  • WC
  • Pixyz

Интерфейсов и дизайн‑систем

  • Photoshop
  • Illustrator
  • Сorel Designer
  • Adobe XD
  • Figma

EN
RU