Голубев Александр
Промышленный дизайнер
Формообразование • CAD‑геометрия • A‑Class поверхности • Параметрическое моделирование • UI/UX и CGI‑визуализация
Я мультидисциплинарный промышленный дизайнер с глубокой экспертизой в A‑Class моделировании, вычислительном формообразовании и параметрическом моделировании. С 20‑летним опытом в промышленном дизайне, инженерии, UI/UX, CGI и real‑time окружениях я создаю точную, производственную геометрию через продвинутое поверхностное моделирование, параметрические системы и математическую логику формы, интегрируя высококлассную визуализацию в финальные этапы проектного пайплайна.
Ранний опыт в структурном дизайне и работе с параметрическими системами сформировал мой подход — ясный, логичный и точный. Эти принципы я напрямую переношу в промышленное и вычислительное формообразование. В своей работе я использую базисные функции, векторную геометрию, curvature flow, управление непрерывностью и computational‑моделирование, создавая точные, производственные поверхности.
Как основатель и ведущий дизайнер AGGraphics Studio, я руковожу небольшой распределённой командой, которая выполняет полный цикл разработки формы и геометрии для международных клиентов в сферах потребительской электроники, финтеха, аэрокосмической отрасли, робототехники и геймдева. Я объединяю концептуальный поиск, быстрый скетчинг, параметрическую логику, NURBS моделирование, прототипирование и фотореалистичную визуализацию в единый интегрированный пайплайн — от раннего концепта до финальной геометрии и презентации.
За годы работы я реализовал более 200 проектов для команд, включая Xiaomi, Philips, Binance, 11bit Studios и других, а также обучаю Autodesk Alias и продвинутому моделированию поверхностей, помогая дизайнерам и инженерам осваивать сложную геометрию и CAD‑first формообразование.
Ключевые навыки:
- A‑Class CAD‑моделирование и NURBS‑поверхности
- Computational‑дизайн и параметрическое CAD
- CAD‑first разработка концепций
- UI/UX‑системы и архитектура интерфейсов
- Продуктовая визуализация и CGI
- Real‑Time окружения
- CMF и инженерно‑ориентированное формообразование
- R&D‑прототипирование и ранняя стадия исследования формы
- Скетчинг и идеация
Инструменты:
Инженерные, Surfacing и вычислительные
- Alias AutoStudio/Surface
- Rhino
- Grasshopper
- Dynamo
- Python
Визуализации и окружения
- Blender
- Cinema 4D
- Unreal Engine 5
- Substance
- Gaea
- WC
- Pixyz
Интерфейсов и дизайн‑систем
- Photoshop
- Illustrator
- Сorel Designer
- Adobe XD
- Figma
